Über uns, PlanB
10.04.2005
Genereller Kontakt: kontakt@hof-eckstein.de
Wir haben uns im Rahmen der Ausbildung der Games Academy im April 2005 zusammengeschlossen, um ein gemeinsames Abschlussprojekt auf die Beine zu stellen. Uns bleibt noch Zeit bis September 2005.
Namensfindung:
Unser Teamname "PlanB" stammt aus unseren Erfahrungen, die wir im Laufe unseres Lebens gemacht haben. Man sollte sich immer einen "PlanB" zurecht legen, falls "PlanA" zu scheitern droht.
Ursprungsidee unseres Abschlussprojektes:
Unsere Grundidee bestand aus einem Jungen und einem Haus. Und das ganze als Point&Click-Adevnture.
Wir haben lange überlegt und uns schließlich eine Frage gestellt: Welche einfachen Spiele machen Spass? Es fing an mit "Mensch ärgere dich nicht!" und endete mit "Verstecken spielen". Also erweiterten wir unsere Spielumgebung um ein Außenareal und fügten noch weitere Charaktere hinzu.
Natürlich wird es nicht beim einfachen Verstecken spielen bleiben, sonst würde wir dem Genre nicht gerecht werden.
Freuen Sie sich also auf September 2005.
Namensfindung:
Unser Teamname "PlanB" stammt aus unseren Erfahrungen, die wir im Laufe unseres Lebens gemacht haben. Man sollte sich immer einen "PlanB" zurecht legen, falls "PlanA" zu scheitern droht.
Ursprungsidee unseres Abschlussprojektes:
Unsere Grundidee bestand aus einem Jungen und einem Haus. Und das ganze als Point&Click-Adevnture.
Wir haben lange überlegt und uns schließlich eine Frage gestellt: Welche einfachen Spiele machen Spass? Es fing an mit "Mensch ärgere dich nicht!" und endete mit "Verstecken spielen". Also erweiterten wir unsere Spielumgebung um ein Außenareal und fügten noch weitere Charaktere hinzu.
Natürlich wird es nicht beim einfachen Verstecken spielen bleiben, sonst würde wir dem Genre nicht gerecht werden.
Freuen Sie sich also auf September 2005.
(PlanB)
Auszeichnungen:
Folgende Preise haben wir bis jetzt gewonnen:
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(PlanB)
Dominik Blanke
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Geboren:
21.03.1982 Arbeitsbereich(e):
Konzeptzeichnungen
2D/3D Grafiker Charakteranimation Softwarekenntnisse:
Maya
Photoshop Perforce Kontakt:
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Nach der GA strebe ich ein Praktikum auf einer Baustelle an, um das
3D-Modelling in der realen Anwendung kennenzulernen. Mein Lieblingshobby ist Möwenerschrecken, Fahrradfahren und Süßigkeitenautomatenschütteln. | |
(Dominik Blanke)
Martin Knauf
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Geboren:
25.10.1980 Arbeitsbereich(e):
Teamleiter
Programmierung Konzeption Softwarekenntnisse:
Visual C++ .Net
Vision Engine Virtools 3D Studio Max PhotoShop Maya Perfoce Kontakt:
|
(Martin Knauf)
Tobias Ralew
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Geboren:
10.04.1984 Arbeitsbereich(e):
modeling
texuring Softwarekenntnisse:
Maya
3d Studio Max Photoshop Nebula Engine Vision Engine CVS Perforce Kontakt:
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(Tobias Ralew)
Oliver Scheppank
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Geboren:
28.08.1979 Arbeitsbereich(e):
2D/3D Grafiker
Grafische Leitung Leveldesign Konzeption (Tabellen/Texte/Zeitplan) Softwarekenntnisse:
Maya
3D Studio Max Photoshop Corel Photopaint Vision Engine Nebula2 Enigne Virtools Enigne MS Office Suite Perforce Kontakt:
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In Sachen Grafik ist es nicht wichtig ob sie auf den neusten Stand der Technik ist.
Wichtig ist das sie das verkörpert was man mit dem Spiel ausdrücken will... denn das Spiel, Grafik und Sound sind am Ende eine gemeinsames Produkt und müssen gemeinsam funktionieren. | |
(Oliver Scheppank)






















